080TIM16
Hur spelar 080TIM16?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,67). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 0,90). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,1. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 75,7). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 35 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 43 %). Klart under snittet (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 703. Senaste 3 månaderna: 1 703 (i början 1 364).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 080TIM16 på Ancient: −87 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 264 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 080TIM16
På 264 matcher ligger 080TIM16 på K/R 0,77, ADR 82,9 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 118 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar 080TIM16 på Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+179 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 Pp., ELO +339. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −22.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.