080TIM16

Japan
264 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 080TIM16?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 264 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 56x 4K, 5 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 Pp., ELO +339
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,67). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −87 ELO
38 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −41 ELO
48 matcher · 38 % winrate
På lördagar −27 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar 080TIM16 på Ancient: −87 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 75 %
81,4 bättre än 59 %
1,09 bättre än 75 %
55 % från 523 dueller bättre än 75 %
36 % från 50 situationer bättre än 41 %
Mirage57
46 % bättre än 32 %
0,77 bättre än 71 %
81,9 bättre än 63 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 418 dueller bättre än 66 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Ancient38
39 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 81 %
88,0 bättre än 82 %
1,08 bättre än 75 %
52 % från 232 dueller bättre än 58 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Anubis36
56 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 42 %
80,7 bättre än 55 %
0,97 bättre än 33 %
48 % från 209 dueller bättre än 34 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Nuke25
36 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 38 %
80,6 bättre än 45 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 163 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno23
35 % bättre än 10 %
0,79 bättre än 82 %
84,6 bättre än 76 %
1,08 bättre än 73 %
59 % från 152 dueller bättre än 86 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Cache10
70 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
42 % från 74 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 080TIM16

På 264 matcher ligger 080TIM16 på K/R 0,77, ADR 82,9 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 118 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar 080TIM16 på Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+179 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 Pp., ELO +339. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.