07BERKUT

USA
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 435
3 021
Toppnotering 30 dagar: 3 021
Rank EU ▼ 104 placeringar
#7 548
USA #47 i USA
30 dagar · förut #7 444 · bäst #7 444
Senast uppdaterad:

Hur spelar 07BERKUT?

Rating 1,13 (från 190 matcher) K/R 0,80 ADR 84,3 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +243
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,1, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −128 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −49 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 07BERKUT på Ancient: −128 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 72 %
85,1 bättre än 64 %
1,13 bättre än 70 %
58 % från 185 dueller bättre än 79 %
26 % från 31 situationer bättre än 15 %
Dust 256
55 % precis i snitt
0,82 bättre än 76 %
85,6 bättre än 67 %
1,16 bättre än 75 %
56 % från 178 dueller bättre än 69 %
39 % från 28 situationer bättre än 49 %
Anubis26
65 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 67 %
83,1 bättre än 58 %
1,12 bättre än 68 %
51 % från 95 dueller bättre än 40 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Ancient24
46 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 56 %
81,5 bättre än 45 %
1,08 bättre än 57 %
57 % från 68 dueller bättre än 75 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke16
44 % bättre än 14 %
0,80 bättre än 65 %
82,5 bättre än 49 %
1,12 bättre än 61 %
61 % från 41 dueller bättre än 83 %
82 % från 11 situationer bättre än 99 %
Cache9
89 % -
0,88 -
92,8 -
1,28-
50 % från 32 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno4
25 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
37 % från 19 dueller -
-
Overpass3
0 % -
0,84 -
77,0 -
1,22-
50 % från 10 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 07BERKUT

På 199 matcher ligger 07BERKUT på K/R 0,80 och ADR 84,3; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 26 matcher. I 96 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 47 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 07BERKUT på Ancient (−128 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+29 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +243. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,1, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.