04KYH

Brasilien
160 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 04KYH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 160 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 2 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,1, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −449

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −181 ELO
42 matcher · 38 % winrate
På Anubis −31 ELO
25 matcher · 60 % winrate
Mellan 12 och 18 −62 ELO, winrate 43 %
På lördagar −150 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar 04KYH på Ancient: −181 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 14 %
72,9 bättre än 11 %
0,93 bättre än 12 %
43 % från 237 dueller bättre än 8 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Ancient42
38 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 15 %
75,7 bättre än 18 %
0,93 bättre än 13 %
44 % från 198 dueller bättre än 10 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Dust 227
63 % bättre än 82 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 40 %
1,02 bättre än 35 %
52 % från 159 dueller precis i snitt
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Anubis25
60 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 29 %
77,1 bättre än 24 %
1,05 bättre än 47 %
44 % från 124 dueller bättre än 11 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Cache7
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
19 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
40 % -
0,68 -
71,8 -
1,01-
33 % från 24 dueller -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
53 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 04KYH

På 160 matcher ligger 04KYH på K/R 0,69, ADR 75,7 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 27 matcher. I 50 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 73 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar 04KYH på Ancient (−181 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −449. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,1, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.