021118

Serbien
Sedan 2016 på FACEIT 260 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 217
3 069
Toppnotering 30 dagar: 3 095
Rank EU ▲ 2 046 placeringar
#6 214
Serbien #111 i Serbien
30 dagar · förut #8 260 · bäst #5 514
Senast uppdaterad:

Hur spelar 021118?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 260 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 34x 4K, 6 aces i 260 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om 021118 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 260 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −181 ELO
66 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen −54 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −237 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar 021118 på Mirage: −181 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 22 %
76,7 bättre än 22 %
0,99 bättre än 24 %
53 % från 227 dueller precis i snitt
33 % från 54 situationer bättre än 32 %
Anubis42
55 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 33 %
77,9 bättre än 29 %
1,02 bättre än 36 %
54 % från 157 dueller bättre än 59 %
43 % från 28 situationer bättre än 61 %
Dust 241
54 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 32 %
77,5 bättre än 26 %
1,05 bättre än 41 %
41 % från 155 dueller bättre än 5 %
44 % från 25 situationer bättre än 64 %
Ancient36
50 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 46 %
82,0 bättre än 48 %
1,07 bättre än 52 %
51 % från 100 dueller bättre än 40 %
57 % från 23 situationer bättre än 90 %
Inferno33
55 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 23 %
80,2 bättre än 30 %
1,04 bättre än 27 %
54 % från 101 dueller bättre än 38 %
26 % från 23 situationer bättre än 22 %
Nuke27
67 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 31 %
81,3 bättre än 44 %
1,03 bättre än 31 %
53 % från 114 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Cache15
47 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 13 %
81,4 bättre än 30 %
0,99 bättre än 13 %
58 % från 48 dueller bättre än 67 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 021118

På 260 matcher ligger 021118 på K/R 0,72, ADR 78,9 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 27 matcher. I 93 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 91 under 0,90. I 260 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar 021118 på Mirage (−181 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −56 ELO. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.