019ogg

Uzbekistan
193 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 019ogg?

Rating 1,17 (från 188 matcher) K/R 0,84 ADR 91,8 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,0+1,7 · Ø 4,3 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +342
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, ADR vid 91,6, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,84. Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −61 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På Inferno −30 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På måndagar −67 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar 019ogg på Ancient: −61 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 79 %
85,2 bättre än 77 %
1,12 bättre än 85 %
45 % från 158 dueller bättre än 21 %
50 % från 28 situationer bättre än 80 %
Dust 237
57 % bättre än 73 %
0,86 bättre än 94 %
94,0 bättre än 95 %
1,18 bättre än 90 %
52 % från 162 dueller bättre än 59 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Ancient28
57 % bättre än 70 %
0,88 bättre än 96 %
94,1 bättre än 95 %
1,25 bättre än 97 %
55 % från 121 dueller bättre än 71 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis28
68 % bättre än 92 %
0,84 bättre än 88 %
91,0 bättre än 90 %
1,18 bättre än 89 %
48 % från 156 dueller bättre än 33 %
55 % från 22 situationer bättre än 85 %
Inferno27
52 % bättre än 44 %
0,88 bättre än 95 %
100,3 bättre än 98 %
1,22 bättre än 91 %
56 % från 121 dueller bättre än 70 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke21
62 % bättre än 72 %
0,87 bättre än 85 %
92,6 bättre än 87 %
1,20 bättre än 83 %
50 % från 109 dueller bättre än 36 %
18 % från 17 situationer bättre än 7 %
Cache12
25 % -
0,72 -
82,0 -
0,96-
35 % från 55 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 019ogg

På 193 matcher ligger 019ogg på K/R 0,84 och ADR 91,8; ratingen från de 188 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,8. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 28 matcher. I 107 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 38 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar 019ogg på Ancient (−61 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+101 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +342. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,18, ADR vid 91,6, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.