00Ni

San Marino
Sedan 2025 på FACEIT 253 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 00Ni?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,6 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 0 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +475
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,88). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
86 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −49 ELO
34 matcher · 29 % winrate
På söndagar +27 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar 00Ni på Mirage: −73 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % bättre än 34 %
0,84 bättre än 86 %
86,8 bättre än 77 %
1,18 bättre än 87 %
57 % från 345 dueller bättre än 80 %
38 % från 72 situationer precis i snitt
Dust 274
43 % bättre än 20 %
0,78 bättre än 67 %
85,9 bättre än 72 %
1,08 bättre än 63 %
53 % från 372 dueller bättre än 59 %
37 % från 46 situationer bättre än 47 %
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 47 %
79,5 bättre än 38 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 113 dueller bättre än 40 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Anubis23
57 % bättre än 65 %
0,84 bättre än 85 %
89,2 bättre än 84 %
1,19 bättre än 88 %
68 % från 107 dueller bättre än 99 %
43 % från 23 situationer bättre än 60 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,90 bättre än 91 %
92,8 bättre än 87 %
1,22 bättre än 86 %
55 % från 84 dueller bättre än 62 %
17 % från 18 situationer bättre än 5 %
Inferno17
47 % bättre än 29 %
0,76 bättre än 54 %
80,2 bättre än 39 %
1,07 bättre än 52 %
42 % från 59 dueller bättre än 7 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Cache7
29 % -
0,73 -
76,9 -
1,00-
43 % från 21 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 00Ni

På 253 matcher ligger 00Ni på K/R 0,81, ADR 85,6 och rating 1,12. Största styrka: K/D med 1,14. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 130 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 64 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar 00Ni på Mirage (−73 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +475. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.