007ll

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 161 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 007ll?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,6 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 1 i 161 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ELO +118
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 84,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −100 ELO
38 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −81 ELO
47 matcher · 45 % winrate
På söndagar −31 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar 007ll på Mirage: −100 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % bättre än 69 %
0,75 precis i snitt
83,8 bättre än 62 %
1,06 bättre än 56 %
51 % från 205 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Mirage38
53 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 73 %
88,7 bättre än 83 %
1,13 bättre än 76 %
55 % från 206 dueller bättre än 71 %
45 % från 31 situationer bättre än 72 %
Ancient21
48 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 42 %
87,9 bättre än 79 %
0,99 bättre än 34 %
52 % från 140 dueller precis i snitt
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 65 %
88,5 bättre än 81 %
1,10 bättre än 69 %
55 % från 124 dueller bättre än 68 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Cache15
60 % -
0,68 -
77,2 -
1,02-
50 % från 60 dueller -
60 % från 10 situationer -
Inferno10
40 % -
0,63 -
74,9 -
0,86-
51 % från 74 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke7
29 % -
0,72 -
83,8 -
0,96-
57 % från 49 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
67,1 -
1,16-
50 % från 12 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 007ll

På 161 matcher ligger 007ll på K/R 0,75, ADR 84,6 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 70 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 53 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 007ll på Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+50 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ELO +118. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 84,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.