-zmole

Monaco
Sedan 2017 på FACEIT 229 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -zmole?

Rating 1,12 (från 220 matcher) K/R 0,82 ADR 91,4 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 45x 4K, 6 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ELO +201
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 91,5, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −131 ELO
39 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen +2 ELO
35 matcher · 29 % winrate
På lördagar +21 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -zmole på Inferno: −131 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,88 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % bättre än 74 %
0,89 bättre än 93 %
99,5 bättre än 98 %
1,22 bättre än 90 %
58 % från 567 dueller bättre än 81 %
38 % från 39 situationer bättre än 46 %
Inferno39
38 % bättre än 7 %
0,84 bättre än 75 %
92,9 bättre än 82 %
1,14 bättre än 64 %
55 % från 244 dueller bättre än 54 %
8 % från 13 situationer bättre än 4 %
Ancient33
48 % bättre än 35 %
0,75 bättre än 48 %
82,6 bättre än 51 %
1,02 bättre än 40 %
51 % från 226 dueller bättre än 44 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Anubis23
57 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 34 %
82,4 bättre än 53 %
0,97 bättre än 22 %
57 % från 138 dueller bättre än 76 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Nuke21
43 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 36 %
80,9 bättre än 41 %
1,02 bättre än 39 %
55 % från 128 dueller bättre än 61 %
50 % från 10 situationer bättre än 72 %
Cache6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,91-
51 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage6
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,24-
60 % från 43 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -zmole

På 229 matcher ligger -zmole på K/R 0,82 och ADR 91,4; ratingen från de 220 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 98 matcher. I 105 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 67 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar -zmole på Inferno (−131 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+225 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ELO +201. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 91,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 34 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.