-zmole
Namnhistorik för -zmole
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -zmole?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Styrka49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,08). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 99,7. Senaste 3 månaderna: 91,5 (i början 91,1). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 50 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 667. Senaste 3 månaderna: 2 574 (i början 2 373).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -zmole på Inferno: −131 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 50 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,88 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 229 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -zmole
På 229 matcher ligger -zmole på K/R 0,82 och ADR 91,4; ratingen från de 220 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 98 matcher. I 105 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 67 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar -zmole på Inferno (−131 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+225 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ELO +201. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 91,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 34 %, ELO-bilans +36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.