-zlyph_

Ungern
Sedan 2019 på FACEIT 398 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -zlyph_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 från 396 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 396 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 396 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 68x 4K, 13 aces i 362 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +187
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
85 matcher · 46 % winrate
På Anubis −67 ELO
56 matcher · 36 % winrate
På lördagar +1 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -zlyph_ på Ancient: −149 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 396 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % bättre än 52 %
0,76 bättre än 68 %
79,9 bättre än 51 %
1,06 bättre än 68 %
49 % från 449 dueller bättre än 43 %
40 % från 70 situationer bättre än 55 %
Ancient85
46 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 43 %
80,9 bättre än 52 %
1,01 bättre än 48 %
51 % från 364 dueller precis i snitt
35 % från 46 situationer bättre än 42 %
Dust 277
45 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 79 %
81,6 bättre än 61 %
1,12 bättre än 83 %
50 % från 316 dueller precis i snitt
46 % från 46 situationer bättre än 74 %
Anubis56
36 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 58 %
80,9 bättre än 53 %
1,02 precis i snitt
51 % från 265 dueller precis i snitt
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Inferno36
47 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 37 %
75,2 bättre än 20 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 192 dueller bättre än 40 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,82 bättre än 73 %
88,9 bättre än 77 %
1,10 bättre än 62 %
51 % från 104 dueller bättre än 42 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Cache16
38 % -
0,64 -
69,2 -
0,87-
41 % från 82 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -zlyph_

På 396 matcher ligger -zlyph_ på K/R 0,75, ADR 80,1 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 17 matcher. I 171 av 396 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 150 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -zlyph_ på Ancient (−149 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+189 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +187. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.