-zlyph_
Hur spelar -zlyph_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,07). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 82,1. Senaste 3 månaderna: 80,0 (i början 82,1). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 65 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 45 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 278. Senaste 3 månaderna: 1 878 (i början 1 691).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -zlyph_ på Ancient: −149 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 396 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -zlyph_
På 396 matcher ligger -zlyph_ på K/R 0,75, ADR 80,1 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 17 matcher. I 171 av 396 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 150 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -zlyph_ på Ancient (−149 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+189 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +187. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.