-zlkRAGEMODE

Rumänien
Sedan 2019 på FACEIT 340 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -zlkRAGEMODE?

Rating 1,11 (från 292 matcher) K/R 0,80 ADR 84,7 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 20 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 58x 4K, 11 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,8+0,8 · Ø 4,0 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,14 · Ø 0,31 bättre än 12 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 Pp., ELO −59

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −339 ELO
136 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −72 ELO
96 matcher · 55 % winrate
På onsdagar −190 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar -zlkRAGEMODE på Mirage: −339 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 84 %
87,9 bättre än 78 %
1,19 bättre än 86 %
57 % från 496 dueller bättre än 78 %
32 % från 79 situationer bättre än 29 %
Dust 296
55 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 75 %
85,7 bättre än 70 %
1,14 bättre än 74 %
53 % från 414 dueller bättre än 55 %
40 % från 48 situationer bättre än 54 %
Inferno28
68 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 62 %
85,7 bättre än 55 %
1,16 bättre än 61 %
46 % från 110 dueller bättre än 11 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Ancient22
45 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 33 %
76,2 bättre än 20 %
0,95 bättre än 17 %
50 % från 72 dueller bättre än 37 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Nuke22
27 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 21 %
78,2 bättre än 28 %
0,96 bättre än 15 %
38 % från 92 dueller bättre än 2 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Anubis17
53 % bättre än 47 %
0,65 bättre än 8 %
72,8 bättre än 8 %
0,92 bättre än 10 %
45 % från 71 dueller bättre än 14 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Cache15
47 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 25 %
79,6 bättre än 26 %
1,00 bättre än 20 %
58 % från 45 dueller bättre än 70 %
67 % från 3 situationer bättre än 93 %
Overpass3
67 % -
0,97 -
102,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -zlkRAGEMODE

På 340 matcher ligger -zlkRAGEMODE på K/R 0,80 och ADR 84,7; ratingen från de 292 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 28 matcher. I 134 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 92 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar -zlkRAGEMODE på Mirage (−339 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+105 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 Pp., ELO −59. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −156.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.