-zipzip
Hur spelar -zipzip?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Mönster
Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,84 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 94 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -zipzip
På 94 matcher ligger -zipzip på K/R 0,91, ADR 98,5 och rating 1,30. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 62 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 18 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+155 ELO, winrate 83 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 83 % winrate, +155 ELO.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.