-ziG

Lettland
Sedan 2015 på FACEIT 105 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ziG?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,5 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 44 %, ELO vid 2 298
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −73 ELO
36 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar -ziG i match 2 för dagen: −73 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 21 %
80,8 bättre än 48 %
0,92 bättre än 14 %
53 % från 152 dueller bättre än 61 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Dust 233
48 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 48 %
80,1 bättre än 45 %
1,07 bättre än 60 %
47 % från 91 dueller bättre än 27 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis15
33 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 28 %
78,9 bättre än 36 %
0,95 bättre än 21 %
40 % från 72 dueller bättre än 4 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Inferno6
17 % -
0,78 -
89,8 -
1,07-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,09-
50 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
0,84-
50 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient4
50 % -
0,51 -
59,8 -
0,72-
63 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ziG

På 105 matcher ligger -ziG på K/R 0,70, ADR 79,5 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 48 % winrate på 33 matcher. I 35 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 44 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -ziG i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+115 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 44 %, ELO vid 2 298. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.