-zalda-

Tjeckien
56 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -zalda-?

Rating 0,94 (från 6 matcher) K/R 0,64 ADR 72,3 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,19 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Rating från 6 av 56 matcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 56 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,3).

MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -zalda- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 44 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,66.

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −30 ELO
23 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar -zalda- i match 1 för dagen: −30 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,14 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % bättre än 57 %
0,65 bättre än 14 %
74,8 bättre än 22 %
1,02-
45 % från 11 dueller bättre än 18 %
-
Inferno11
55 % -
0,78 -
83,6 -
0,87-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke9
78 % -
0,59 -
68,6 -
0,74-
50 % från 4 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass7
57 % -
0,57 -
64,0 -
-
-
-
Ancient6
67 % -
0,55 -
63,8 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,65 -
67,8 -
1,14-
0 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -zalda-

På 56 matcher ligger -zalda- på K/R 0,64 och ADR 72,3; ratingen från de 6 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar -zalda- i match 1 för dagen (−30 ELO, winrate 52 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.