-zARAAAA-

Argentina
165 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -zARAAAA-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 57 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 31 %−14 Pp. · Ø 45 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ELO vid 1 328
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
72 matcher · 56 % winrate
På lördagar −23 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -zARAAAA- på Mirage: −28 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % bättre än 74 %
0,82 bättre än 92 %
88,4 bättre än 91 %
1,17 bättre än 95 %
55 % från 379 dueller bättre än 80 %
45 % från 40 situationer bättre än 76 %
Mirage31
39 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 74 %
81,6 bättre än 69 %
1,06 bättre än 75 %
55 % från 159 dueller bättre än 77 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke20
55 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 85 %
85,6 bättre än 80 %
1,15 bättre än 90 %
52 % från 65 dueller bättre än 63 %
50 % från 16 situationer bättre än 75 %
Ancient18
22 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 45 %
75,2 bättre än 28 %
0,92 bättre än 33 %
50 % från 70 dueller bättre än 57 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Inferno16
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 32 %
81,3 bättre än 64 %
0,89 bättre än 20 %
50 % från 76 dueller bättre än 45 %
20 % från 5 situationer bättre än 16 %
Anubis6
17 % -
0,76 -
91,2 -
0,97-
54 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -zARAAAA-

På 165 matcher ligger -zARAAAA- på K/R 0,77, ADR 84,2 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 16,8 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 72 matcher. I 69 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 53 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -zARAAAA- på Mirage (−28 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+85 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ELO vid 1 328. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.