-yunhior

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 233 matcher registrerade 233 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 21
3 006
Toppnotering 30 dagar: 3 151
Rank EU ▼ 2 667 placeringar
#8 119
Polen #406 i Polen
30 dagar · förut #5 452 · bäst #3 892
Senast uppdaterad:

Hur spelar -yunhior?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 77x 4K, 4 aces i 233 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -yunhior blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 233 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −83 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På Mirage −7 ELO
95 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 +24 ELO, winrate 46 %
På fredagar −28 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -yunhior i match 2 för dagen: −83 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,69 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % bättre än 60 %
0,83 bättre än 78 %
91,0 bättre än 86 %
1,14 bättre än 73 %
56 % från 565 dueller bättre än 70 %
45 % från 44 situationer bättre än 70 %
Ancient52
58 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 66 %
84,7 bättre än 62 %
1,09 bättre än 60 %
54 % från 299 dueller bättre än 59 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis33
64 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 53 %
80,2 bättre än 42 %
1,07 bättre än 52 %
53 % från 170 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Nuke19
16 % bättre än 1 %
0,83 bättre än 76 %
86,5 bättre än 69 %
1,14 bättre än 67 %
54 % från 114 dueller bättre än 53 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Cache18
61 % bättre än 56 %
0,90 bättre än 90 %
93,0 bättre än 82 %
1,26 bättre än 88 %
57 % från 99 dueller bättre än 61 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % från 24 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % från 34 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -yunhior

På 233 matcher ligger -yunhior på K/R 0,81, ADR 87,2 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 33 matcher. I 113 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 61 under 0,90. I 233 matcher med detaljvärden: 77x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar -yunhior i match 2 för dagen (−83 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +120 ELO. Senaste 30 dagarna: 233 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.