-yokozuna
Namnhistorik för -yokozuna
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -yokozuna?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,14). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 90,4. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 86,8). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 52 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 904. Senaste 3 månaderna: 1 844 (i början 1 439).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -yokozuna på Mirage: −21 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 182 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -yokozuna
På 182 matcher ligger -yokozuna på K/R 0,79, ADR 84,6 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 100 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 59 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar -yokozuna på Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +405. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,2, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −85.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.