-yokozuna

Moldavien
182 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -yokozuna?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 5 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +405
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,2, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
38 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −13 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På fredagar −85 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar -yokozuna på Mirage: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % bättre än 69 %
0,75 bättre än 66 %
81,0 bättre än 57 %
1,04 bättre än 63 %
56 % från 192 dueller bättre än 80 %
33 % från 46 situationer bättre än 39 %
Mirage38
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 73 %
83,7 bättre än 71 %
1,07 bättre än 71 %
60 % från 109 dueller bättre än 93 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Ancient24
38 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 54 %
82,9 bättre än 64 %
1,02 precis i snitt
50 % från 64 dueller bättre än 45 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Inferno19
42 % bättre än 15 %
0,86 bättre än 92 %
90,5 bättre än 90 %
1,23 bättre än 92 %
67 % från 49 dueller bättre än 97 %
37 % från 19 situationer bättre än 50 %
Cache17
47 % -
0,85 -
87,2 -
1,24-
66 % från 65 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke14
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
66 % från 53 dueller -
47 % från 17 situationer -
Anubis12
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,10-
47 % från 36 dueller -
53 % från 15 situationer -
Vertigo9
44 % -
0,90 -
93,3 -
1,26-
52 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -yokozuna

På 182 matcher ligger -yokozuna på K/R 0,79, ADR 84,6 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 100 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 59 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar -yokozuna på Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +405. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,2, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.