-yesan

Japan
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -yesan?

Rating 0,99 (från 42 matcher) K/R 0,73 ADR 79,6 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 21 %−15 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,2−2,9 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,17 · Ø 0,26 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,80). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −45 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
22 matcher · 59 % winrate

Mest ELO förlorar -yesan på Mirage: −45 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,67 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 68 %
81,3 bättre än 62 %
1,05-
33 % från 43 dueller bättre än 1 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Mirage21
38 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 33 %
76,9 bättre än 42 %
0,90 bättre än 17 %
32 % från 79 dueller bättre än 1 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,10-
59 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
50 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,5 -
0,91-
48 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -yesan

På 62 matcher ligger -yesan på K/R 0,73 och ADR 79,6; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 22 matcher. I 15 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 17 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar -yesan på Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.