-yellow

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 362 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 78
3 025
Toppnotering 30 dagar: 3 070
Rank EU ▲ 805 placeringar
#7 395
Japan #143 i Japan
30 dagar · förut #8 200 · bäst #6 036
Senast uppdaterad:

Hur spelar -yellow?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 från 362 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 362 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills2 i 362 matcher
Knivkills 21 i 362 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 11 aces i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +546
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 362 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −52 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På Ancient −51 ELO
64 matcher · 59 % winrate
På lördagar −54 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -yellow i match 4 för dagen: −52 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 362 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 30 %
78,5 bättre än 31 %
1,02 bättre än 34 %
48 % från 563 dueller bättre än 23 %
35 % från 77 situationer bättre än 37 %
Dust 286
57 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 60 %
85,4 bättre än 66 %
1,11 bättre än 61 %
51 % från 429 dueller bättre än 41 %
50 % från 60 situationer bättre än 78 %
Ancient64
59 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 40 %
80,3 bättre än 39 %
1,03 bättre än 39 %
49 % från 245 dueller bättre än 30 %
43 % från 51 situationer bättre än 62 %
Anubis41
56 % precis i snitt
0,74 bättre än 43 %
80,0 bättre än 41 %
1,03 bättre än 39 %
42 % från 176 dueller bättre än 6 %
41 % från 27 situationer bättre än 56 %
Nuke29
45 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 27 %
78,1 bättre än 27 %
1,00 bättre än 22 %
44 % från 125 dueller bättre än 9 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Cache14
21 % -
0,56 -
65,2 -
0,77-
31 % från 72 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno9
78 % -
0,65 -
69,6 -
0,95-
45 % från 44 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -yellow

På 362 matcher ligger -yellow på K/R 0,73, ADR 79,8 och rating 1,03. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 64 matcher. I 152 av 362 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 133 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -yellow i match 4 för dagen (−52 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+47 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +546. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.