-xxyz

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 229 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 49m 26s

Hur spelar -xxyz?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 229 matcher
Knivkills 6 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 35x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 83,7, Headshots vid 42 %, ELO vid 2 618
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −49 ELO
57 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −22 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På onsdagar +29 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -xxyz på Dust 2: −49 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 65 %
84,8 bättre än 67 %
1,07 bättre än 57 %
53 % från 333 dueller bättre än 55 %
29 % från 41 situationer bättre än 24 %
Nuke52
62 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 73 %
81,7 bättre än 45 %
1,15 bättre än 72 %
60 % från 253 dueller bättre än 86 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Inferno51
45 % bättre än 17 %
0,75 bättre än 44 %
80,6 bättre än 32 %
1,01 bättre än 25 %
54 % från 272 dueller bättre än 45 %
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Cache25
68 % -
0,83 -
87,4 -
1,19-
55 % från 122 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis21
52 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 66 %
81,3 bättre än 49 %
1,08 bättre än 61 %
57 % från 115 dueller bättre än 76 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Ancient15
60 % bättre än 74 %
0,81 bättre än 75 %
83,3 bättre än 52 %
1,14 bättre än 77 %
59 % från 85 dueller bättre än 83 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage5
40 % -
0,54 -
59,7 -
0,72-
43 % från 42 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -xxyz

På 229 matcher ligger -xxyz på K/R 0,78, ADR 82,7 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 25 matcher. I 106 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 77 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -xxyz på Dust 2 (−49 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Nuke (+215 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,7, Headshots vid 42 %, ELO vid 2 618. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.