-xtrim

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 114 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -xtrim?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,8 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 5 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,26 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -xtrim blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 114 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85.

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Mirage −14 ELO
34 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar -xtrim på Dust 2: −25 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 77 %
86,8 bättre än 77 %
1,17 bättre än 85 %
56 % från 162 dueller bättre än 76 %
21 % från 28 situationer bättre än 10 %
Dust 229
38 % bättre än 10 %
0,82 bättre än 81 %
84,4 bättre än 64 %
1,17 bättre än 85 %
54 % från 109 dueller bättre än 65 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,83 bättre än 83 %
86,1 bättre än 73 %
1,25 bättre än 94 %
61 % från 79 dueller bättre än 89 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Ancient18
61 % bättre än 80 %
0,92 bättre än 94 %
97,0 bättre än 94 %
1,35 bättre än 97 %
69 % från 86 dueller bättre än 99 %
63 % från 19 situationer bättre än 94 %
Cache6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,02-
43 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,74 -
71,9 -
1,16-
71 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
67 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -xtrim

På 114 matcher ligger -xtrim på K/R 0,82, ADR 85,8 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 63 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 21 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -xtrim på Dust 2 (−25 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.