-xLnT-

Sverige
267 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -xLnT-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed något över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +130
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,84). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −290 ELO
62 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −106 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På söndagar −201 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -xLnT- i match 1 för dagen: −290 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient68
43 % bättre än 22 %
0,86 bättre än 96 %
89,2 bättre än 92 %
1,18 bättre än 96 %
53 % från 340 dueller bättre än 67 %
36 % från 72 situationer bättre än 47 %
Mirage47
47 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 38 %
73,8 bättre än 25 %
0,97 bättre än 44 %
39 % från 178 dueller bättre än 5 %
51 % från 35 situationer bättre än 85 %
Nuke38
58 % bättre än 69 %
0,85 bättre än 89 %
86,0 bättre än 75 %
1,18 bättre än 89 %
62 % från 132 dueller bättre än 98 %
51 % från 37 situationer bättre än 83 %
Anubis37
49 % bättre än 38 %
0,71 precis i snitt
78,2 bättre än 46 %
1,01 bättre än 57 %
43 % från 115 dueller bättre än 10 %
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Inferno29
48 % bättre än 41 %
0,72 bättre än 56 %
76,9 bättre än 39 %
1,05 bättre än 69 %
41 % från 94 dueller bättre än 9 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % från 77 dueller -
36 % från 14 situationer -
Dust 220
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 11 %
70,4 bättre än 10 %
0,89 bättre än 14 %
30 % från 77 dueller bättre än 1 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % från 16 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -xLnT-

På 267 matcher ligger -xLnT- på K/R 0,76, ADR 80,5 och rating 1,07. Största styrka: K/D med 1,08. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 122 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 85 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar -xLnT- i match 1 för dagen (−290 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+224 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +224 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +130. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.