-x1n0o
Hur spelar -x1n0o?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,11). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 84,2). Strax under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 54 %. Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 64 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 60 %. Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 466. Senaste 3 månaderna: 3 147 (i början 3 435).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -x1n0o på Ancient: −95 ELO, 61 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,74 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 207 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -x1n0o
På 207 matcher ligger -x1n0o på K/R 0,75, ADR 81,3 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 87 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 67 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -x1n0o på Ancient (−95 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+154 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, Winrate vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.