-waitzin

Chile
359 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
2 967
Toppnotering 30 dagar: 2 967
Rank SA ▼ 15 placeringar
#210
Chile #5 i Chile
30 dagar · förut #195 · bäst #195
Senast uppdaterad:

Hur spelar -waitzin?

Rating 1,03 (från 239 matcher) K/R 0,70 ADR 75,3 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 239
Knivkills 6 i 239 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +13 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +107
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,03, ADR vid 76,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −178 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På Mirage −46 ELO
127 matcher · 52 % winrate
På onsdagar −220 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -waitzin i match 4 för dagen: −178 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
76,0 bättre än 21 %
1,04 bättre än 45 %
50 % från 420 dueller bättre än 36 %
36 % från 85 situationer bättre än 42 %
Dust 255
56 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 34 %
79,7 bättre än 39 %
1,05 bättre än 46 %
50 % från 207 dueller bättre än 37 %
37 % från 38 situationer bättre än 45 %
Nuke17
59 % bättre än 58 %
0,76 bättre än 45 %
79,8 bättre än 36 %
1,12 bättre än 61 %
48 % från 61 dueller bättre än 24 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Ancient13
62 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
53 % från 58 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache10
60 % -
0,70 -
75,8 -
1,02-
61 % från 36 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis9
44 % -
0,67 -
73,7 -
1,01-
50 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,55 -
62,9 -
0,80-
35 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -waitzin

På 359 matcher ligger -waitzin på K/R 0,70 och ADR 75,3; ratingen från de 239 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 101 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 83 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar -waitzin i match 4 för dagen (−178 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+198 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +198 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +13 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +107. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,03, ADR vid 76,1. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 74 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.