-verc

Turkiet
175 matcher registrerade
ELO ▲ 20
3 054
Toppnotering 30 dagar: 3 085
Rank EU ▼ 28 placeringar
#6 553
Turkiet #138 i Turkiet
30 dagar · förut #6 525 · bäst #6 063
Senast uppdaterad:

Hur spelar -verc?

Rating 1,10 (från 139 matcher) K/R 0,79 ADR 87,5 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 40 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 86,1, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −38 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Anubis −33 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På söndagar +45 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar -verc från och med 5:e matchen per dag: −38 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % bättre än 79 %
0,81 bättre än 73 %
90,0 bättre än 83 %
1,12 bättre än 64 %
52 % från 197 dueller bättre än 47 %
29 % från 24 situationer bättre än 23 %
Mirage40
58 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 68 %
87,5 bättre än 75 %
1,07 precis i snitt
57 % från 116 dueller bättre än 75 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Anubis34
38 % bättre än 6 %
0,81 bättre än 75 %
90,8 bättre än 88 %
1,14 bättre än 73 %
56 % från 115 dueller bättre än 70 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Inferno25
52 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 9 %
76,5 bättre än 14 %
1,00 bättre än 18 %
49 % från 124 dueller bättre än 13 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Cache11
64 % -
0,85 -
92,3 -
1,20-
64 % från 47 dueller -
100 % från 2 situationer -
Ancient6
67 % -
0,77 -
80,6 -
1,13-
55 % från 11 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
66 % från 29 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -verc

På 175 matcher ligger -verc på K/R 0,79 och ADR 87,5; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,5. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 65 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 43 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -verc från och med 5:e matchen per dag (−38 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 86,1, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.