-veng3ance

Nordkorea
Sedan 2021 på FACEIT 406 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -veng3ance?

Rating 0,98 (från 405 matcher) K/R 0,72 ADR 78,0 från 406 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 405 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (346 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 56x 4K, 6 aces i 346 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +97
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,1, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 406 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −50 ELO
53 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +129 ELO
156 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −50 ELO, winrate 42 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -veng3ance på Anubis: −50 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 406 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % bättre än 47 %
0,75 precis i snitt
81,3 bättre än 50 %
1,01 bättre än 38 %
53 % från 674 dueller bättre än 57 %
48 % från 83 situationer bättre än 76 %
Dust 2117
52 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 32 %
77,1 bättre än 27 %
0,99 bättre än 29 %
52 % från 581 dueller precis i snitt
43 % från 51 situationer bättre än 64 %
Anubis53
43 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 26 %
76,7 bättre än 25 %
0,98 bättre än 27 %
50 % från 268 dueller bättre än 36 %
28 % från 36 situationer bättre än 22 %
Ancient48
31 % bättre än 2 %
0,71 bättre än 28 %
77,8 bättre än 25 %
0,94 bättre än 17 %
50 % från 283 dueller bättre än 36 %
29 % från 34 situationer bättre än 25 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 29 %
78,3 bättre än 29 %
1,00 bättre än 30 %
48 % från 100 dueller bättre än 26 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Cache19
58 % -
0,68 -
72,2 -
0,93-
45 % från 84 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno16
31 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 5 %
67,8 bättre än 1 %
0,86 bättre än 1 %
42 % från 77 dueller bättre än 3 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -veng3ance

På 406 matcher ligger -veng3ance på K/R 0,72 och ADR 78,0; ratingen från de 405 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 139 av 405 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 172 under 0,90. I 346 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -veng3ance på Anubis (−50 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +97. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,1, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.