-v4rsu
Namnhistorik för -v4rsu
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -v4rsu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,69). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,91). Precis i snitt (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 87,5. Senaste 3 månaderna: 85,3 (i början 78,9). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 54 %. Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 39 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 378. Senaste 3 månaderna: 2 295 (i början 2 013).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -v4rsu på Dust 2: −43 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 308 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -v4rsu
På 308 matcher ligger -v4rsu på K/R 0,77, ADR 84,5 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 54 matcher. I 112 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 127 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -v4rsu på Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+2 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +11 Pp., ELO +282. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.