-v4rsu

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 308 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -v4rsu?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 84,5 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 308 matcher
Knivkills 1 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 53x 4K, 8 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +11 Pp., ELO +282
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,69). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −43 ELO
82 matcher · 38 % winrate
På Ancient −27 ELO
54 matcher · 65 % winrate
På torsdagar +29 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -v4rsu på Dust 2: −43 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
83,7 bättre än 62 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 549 dueller bättre än 25 %
37 % från 38 situationer bättre än 47 %
Dust 282
38 % bättre än 10 %
0,75 precis i snitt
81,5 bättre än 52 %
1,00 bättre än 36 %
49 % från 513 dueller bättre än 37 %
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Ancient54
65 % bättre än 87 %
0,82 bättre än 80 %
87,0 bättre än 75 %
1,09 bättre än 68 %
52 % från 291 dueller precis i snitt
55 % från 22 situationer bättre än 86 %
Anubis45
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 76 %
89,7 bättre än 85 %
1,05 bättre än 52 %
55 % från 309 dueller bättre än 68 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke11
45 % -
0,74 -
85,2 -
0,94-
59 % från 63 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache9
56 % -
0,82 -
87,5 -
1,13-
60 % från 53 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,4 -
0,79-
35 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -v4rsu

På 308 matcher ligger -v4rsu på K/R 0,77, ADR 84,5 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 54 matcher. I 112 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 127 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -v4rsu på Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+2 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +11 Pp., ELO +282. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.