-tsukare-
Namnhistorik för -tsukare-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -tsukare-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet50 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).
Utility och deaths
Genomsnitt5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,58). Långt under snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,76). Långt under snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,2. Senaste 3 månaderna: 76,7 (i början 70,1). Klart under snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 61 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 30 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 672. Senaste 3 månaderna: 3 613 (i början 3 345).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -tsukare- i match 2 för dagen: +119 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- 250:e registrerade matchen · Nuke
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,15 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 273 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -tsukare-
På 273 matcher ligger -tsukare- på K/R 0,68, ADR 76,2 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 23 matcher. I 75 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar -tsukare- i match 2 för dagen (+119 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+332 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +242 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +6,6, Winrate +26 Pp., ELO +268. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +229.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.