-tsukare-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 273 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 440
3 613
Toppnotering 30 dagar: 3 672
Rank EU ▼ 172 placeringar
#697
Ryssland #199 i Ryssland
30 dagar · förut #525 · bäst #504
Senast uppdaterad:

Hur spelar -tsukare-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,2 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 50 %−5 Pp. · Ø 55 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % bättre än 53 %
K/D 0,95−0,17 · Ø 1,12 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 273 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 12,2 %−2,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,6 %−1,0 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,6 · Ø 2,6 bättre än 3 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,34−0,01 · Ø 0,35 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +6,6, Winrate +26 Pp., ELO +268
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,58). Långt under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +119 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På söndagar +60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -tsukare- i match 2 för dagen: +119 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Nuke
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,15 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient79
56 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 3 %
75,3 bättre än 7 %
0,90 bättre än 2 %
47 % från 398 dueller bättre än 10 %
30 % från 43 situationer bättre än 26 %
Anubis55
53 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 9 %
77,1 bättre än 12 %
0,96 bättre än 7 %
50 % från 241 dueller bättre än 29 %
43 % från 37 situationer bättre än 61 %
Dust 242
57 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 10 %
77,3 bättre än 11 %
1,00 bättre än 10 %
50 % från 167 dueller bättre än 23 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Nuke42
55 % bättre än 51 %
0,69 bättre än 18 %
76,4 bättre än 21 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 206 dueller bättre än 26 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % från 98 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno16
38 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 6 %
72,2 bättre än 10 %
0,92 bättre än 13 %
52 % från 66 dueller bättre än 47 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % från 62 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -tsukare-

På 273 matcher ligger -tsukare- på K/R 0,68, ADR 76,2 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 23 matcher. I 75 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar -tsukare- i match 2 för dagen (+119 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+332 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +242 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +6,6, Winrate +26 Pp., ELO +268. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +229.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.