-trlx

Belgien
136 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -trlx?

Rating 1,10 (från 89 matcher) K/R 0,74 ADR 79,9 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ELO +198
= Oförändrad
Rating vid 1,06, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,68). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +50 ELO, winrate 39 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -trlx på Ancient: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 65 %
0,76 bättre än 68 %
79,5 bättre än 49 %
1,09 bättre än 77 %
55 % från 83 dueller bättre än 76 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Dust 236
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 73 %
82,4 bättre än 65 %
1,17 bättre än 89 %
58 % från 96 dueller bättre än 86 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Ancient20
45 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 31 %
78,0 bättre än 35 %
0,98-
56 % från 45 dueller bättre än 76 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
83,1 bättre än 64 %
1,14-
58 % från 45 dueller bättre än 84 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Nuke13
31 % -
0,71 -
75,7 -
1,03-
56 % från 27 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,74 -
77,5 -
1,01-
82 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,16-
67 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -trlx

På 136 matcher ligger -trlx på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 38 matcher. I 42 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 30 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -trlx på Ancient (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ELO +198. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06, ADR vid 78,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.