-triger

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 343 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -triger?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 från 343 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 343 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 343 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 59x 4K, 1 ace i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,24 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +294
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 343 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +16 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -triger på Ancient: −53 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 343 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 55 %
81,8 bättre än 52 %
1,04 bättre än 48 %
47 % från 731 dueller bättre än 23 %
46 % från 59 situationer bättre än 73 %
Dust 262
40 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 16 %
75,2 bättre än 19 %
0,90 bättre än 8 %
44 % från 269 dueller bättre än 13 %
22 % från 32 situationer bättre än 13 %
Anubis35
40 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 66 %
82,0 bättre än 53 %
1,03 bättre än 44 %
58 % från 144 dueller bättre än 81 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Nuke31
55 % bättre än 51 %
0,76 precis i snitt
78,7 bättre än 31 %
1,01 bättre än 34 %
46 % från 147 dueller bättre än 19 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Ancient28
46 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 65 %
85,8 bättre än 66 %
1,08 bättre än 59 %
62 % från 109 dueller bättre än 93 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % från 79 dueller -
64 % från 11 situationer -
Inferno13
46 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
46 % från 69 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -triger

På 343 matcher ligger -triger på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 132 av 343 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 143 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -triger på Ancient (−53 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+189 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +294. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.