-trashtalks

Heardön och McDonaldöarna
173 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -trashtalks?

Rating 1,07 (från 123 matcher) K/R 0,80 ADR 84,3 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 4,2
Knivkills 13 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +57
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,08, ADR vid 84,3, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
60 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +29 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −44 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -trashtalks på Mirage: −26 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % bättre än 81 %
0,83 bättre än 90 %
86,5 bättre än 82 %
1,16 bättre än 90 %
53 % från 204 dueller bättre än 66 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Dust 238
39 % bättre än 15 %
0,78 bättre än 76 %
81,5 bättre än 60 %
1,02 bättre än 56 %
55 % från 179 dueller bättre än 76 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Ancient21
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 81 %
87,3 bättre än 83 %
1,14 bättre än 88 %
53 % från 105 dueller bättre än 62 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke19
32 % bättre än 2 %
0,76 precis i snitt
78,7 bättre än 31 %
1,00-
44 % från 61 dueller bättre än 12 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis18
44 % bättre än 26 %
0,65 bättre än 14 %
70,2 bättre än 7 %
0,81-
48 % från 69 dueller bättre än 33 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Cache9
56 % -
0,90 -
95,4 -
1,26-
55 % från 58 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,78 -
91,6 -
0,99-
53 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
1,16 -
111,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -trashtalks

På 173 matcher ligger -trashtalks på K/R 0,80 och ADR 84,3; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 60 matcher. I 51 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 41 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -trashtalks på Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +57. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,08, ADR vid 84,3, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.