-toresho

Kanada
Sedan 2025 på FACEIT 102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -toresho?

Rating 0,94 (från 52 matcher) K/R 0,72 ADR 78,1 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 102 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −24 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 +46 ELO, winrate 40 %
På söndagar +69 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -toresho på Nuke: −24 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,47 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % bättre än 65 %
0,74 precis i snitt
81,1 bättre än 48 %
1,05-
49 % från 76 dueller bättre än 35 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Nuke26
35 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 28 %
73,7 bättre än 14 %
0,88-
39 % från 82 dueller bättre än 2 %
17 % från 6 situationer bättre än 12 %
Inferno17
59 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 58 %
81,8 bättre än 53 %
1,03-
59 % från 83 dueller bättre än 82 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Anubis10
30 % -
0,59 -
76,2 -
0,91-
32 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass10
80 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Mirage6
50 % -
0,58 -
66,8 -
0,75-
38 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 23
33 % -
0,64 -
66,6 -
0,70-
33 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -toresho

På 102 matcher ligger -toresho på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 52 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 80 % winrate på 10 matcher. I 17 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 24 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar -toresho på Nuke (−24 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+62 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −4,8. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.