-tonix

USA
Sedan 2024 på FACEIT 206 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 12
3 006
Toppnotering 30 dagar: 3 061
Rank EU ▲ 1 324 placeringar
#8 136
USA #53 i USA
30 dagar · förut #9 460 · bäst #5 411
Senast uppdaterad:

Hur spelar -tonix?

Rating 1,14 (från 197 matcher) K/R 0,83 ADR 88,6 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 2,7−1,2 · Ø 3,9 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,23 · Ø 0,32 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %, ELO vid 3 006
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −145 ELO
58 matcher · 48 % winrate
På måndagar −79 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -tonix på Dust 2: −145 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 84 %
91,1 bättre än 87 %
1,19 bättre än 84 %
57 % från 435 dueller bättre än 75 %
38 % från 40 situationer bättre än 47 %
Dust 258
48 % bättre än 25 %
0,83 bättre än 79 %
90,4 bättre än 84 %
1,14 bättre än 70 %
59 % från 399 dueller bättre än 81 %
47 % från 30 situationer bättre än 72 %
Ancient30
60 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 80 %
87,2 bättre än 74 %
1,13 bättre än 72 %
59 % från 145 dueller bättre än 84 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,84 bättre än 79 %
88,2 bättre än 75 %
1,18 bättre än 78 %
60 % från 112 dueller bättre än 80 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
47 % från 55 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,96-
55 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -tonix

På 206 matcher ligger -tonix på K/R 0,83 och ADR 88,6; ratingen från de 197 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 30 matcher. I 102 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 56 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar -tonix på Dust 2 (−145 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, −46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %, ELO vid 3 006. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.