-t1NN
Hur spelar -t1NN?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).
Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,32. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,26). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 94,4. Senaste 3 månaderna: 86,6 (i början 94,0). Klart över snittet (81,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 58 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 50 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 916.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -t1NN på Anubis: −54 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 189 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -t1NN
På 189 matcher ligger -t1NN på K/R 0,82, ADR 87,6 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 101 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 52 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar -t1NN på Anubis (−54 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+55 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.