-t1NN

Schweiz
Sedan 2022 på FACEIT 189 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -t1NN?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,6 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 189 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 77 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 31x 4K, 7 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −54 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −54 ELO
29 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 49 %
På söndagar −60 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar -t1NN på Anubis: −54 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 76 %
87,8 bättre än 77 %
1,15 bättre än 80 %
51 % från 251 dueller bättre än 44 %
39 % från 36 situationer bättre än 53 %
Ancient43
56 % bättre än 60 %
0,86 bättre än 89 %
92,1 bättre än 89 %
1,22 bättre än 91 %
53 % från 160 dueller bättre än 55 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Mirage41
59 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 79 %
89,7 bättre än 85 %
1,16 bättre än 82 %
61 % från 235 dueller bättre än 93 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Anubis20
45 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 67 %
80,0 bättre än 39 %
1,07 bättre än 54 %
61 % från 56 dueller bättre än 91 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Inferno17
65 % bättre än 84 %
0,79 bättre än 57 %
84,6 bättre än 48 %
1,12 bättre än 59 %
52 % från 85 dueller bättre än 38 %
62 % från 13 situationer bättre än 91 %
Cache8
38 % -
0,81 -
84,8 -
1,11-
52 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,52 -
59,6 -
0,64-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -t1NN

På 189 matcher ligger -t1NN på K/R 0,82, ADR 87,6 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 101 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 52 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar -t1NN på Anubis (−54 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+55 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.