-szf

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 328 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -szf?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,4 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (287 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 11 i 328 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 71x 4K, 13 aces i 287 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +354
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,09, ADR vid 88,0, Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −79 ELO
106 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
48 matcher · 54 % winrate
På måndagar +23 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -szf på Mirage: −79 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
44 % bättre än 24 %
0,84 bättre än 88 %
92,7 bättre än 93 %
1,14 bättre än 84 %
54 % från 599 dueller bättre än 69 %
29 % från 55 situationer bättre än 24 %
Anubis61
54 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 81 %
89,3 bättre än 90 %
1,10 bättre än 74 %
52 % från 359 dueller bättre än 55 %
32 % från 34 situationer bättre än 35 %
Ancient50
54 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 71 %
85,4 bättre än 71 %
1,06 bättre än 61 %
54 % från 319 dueller bättre än 66 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Dust 248
54 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 45 %
80,3 bättre än 46 %
1,00 bättre än 39 %
48 % från 281 dueller bättre än 31 %
30 % från 30 situationer bättre än 30 %
Nuke32
53 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 65 %
89,3 bättre än 78 %
1,07 bättre än 53 %
52 % från 204 dueller bättre än 47 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Cache15
33 % -
0,82 -
88,3 -
1,12-
44 % från 84 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno13
38 % -
0,83 -
90,8 -
1,11-
51 % från 86 dueller -
40 % från 10 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
86,9 -
1,17-
58 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -szf

På 328 matcher ligger -szf på K/R 0,80, ADR 88,4 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 50 matcher. I 149 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 287 matcher med detaljvärden: 71x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -szf på Mirage (−79 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+83 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +83 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +354. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,09, ADR vid 88,0, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.