-story

Portugal
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 164 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 135
3 627
Toppnotering 30 dagar: 3 627
Rank EU ▼ 64 placeringar
#655
Portugal #7 i Portugal
30 dagar · förut #591 · bäst #591
Senast uppdaterad:

Hur spelar -story?

Rating 1,23 (från 121 matcher) K/R 0,84 ADR 87,4 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 60 %+5 Pp. · Ø 55 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 40 %−13 Pp. · Ø 53 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 39 %+25 Pp. · Ø 14 % bättre än 94 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 164 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).

Rundor med 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 85 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,72 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,72+0,37 · Ø 0,35 bättre än 99 %
Rundor med death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,12
= Oförändrad
ADR vid 89,0, Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −199

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,82). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med P3R3IIRA i teamet utan ELO-värde
45 matcher · 58 % winrate
På måndagar +49 ELO, winrate 61 %

Mest ELO förlorar -story med P3R3IIRA i teamet: 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,73 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient43
58 % bättre än 46 %
0,85 bättre än 73 %
89,0 bättre än 64 %
1,25 bättre än 84 %
60 % från 150 dueller bättre än 80 %
29 % från 21 situationer bättre än 22 %
Dust 239
69 % bättre än 84 %
0,92 bättre än 88 %
94,5 bättre än 83 %
1,32 bättre än 88 %
65 % från 181 dueller bättre än 91 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Inferno30
80 % bättre än 98 %
0,78 bättre än 66 %
80,9 bättre än 47 %
1,10 bättre än 64 %
55 % från 109 dueller bättre än 64 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Nuke22
68 % bättre än 89 %
0,83 bättre än 77 %
86,5 bättre än 68 %
1,37-
60 % från 53 dueller bättre än 86 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Anubis21
67 % bättre än 78 %
0,80 precis i snitt
83,7 bättre än 40 %
1,14 bättre än 52 %
58 % från 105 dueller bättre än 69 %
71 % från 7 situationer bättre än 96 %
Cache7
71 % -
0,80 -
83,0 -
1,20-
43 % från 37 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -story

På 164 matcher ligger -story på K/R 0,84 och ADR 87,4; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 30 matcher. I 71 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 17 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar -story med P3R3IIRA i teamet (Winrate 58 % på 45 matcher). Bäst går det på på Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,12. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −199. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,0, Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 79 %, ELO-bilans +154.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.