-story
Hur spelar -story?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka60 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
Styrka3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).
Utility och deaths
Styrka0,72 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,82). Klart över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,27 (i början 1,15). Långt över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 90,9. Senaste 3 månaderna: 89,0 (i början 85,7). Något över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 40 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 79 %. Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 75 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 857. Senaste 3 månaderna: 3 627 (i början 3 826).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 71 %.
Mönster
Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -story med P3R3IIRA i teamet: 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,73 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 164 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -story
På 164 matcher ligger -story på K/R 0,84 och ADR 87,4; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 30 matcher. I 71 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 17 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar -story med P3R3IIRA i teamet (Winrate 58 % på 45 matcher). Bäst går det på på Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,12. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −199. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,0, Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 79 %, ELO-bilans +154.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.