-smuzi

Schweiz
238 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -smuzi?

Rating 1,09 (från 218 matcher) K/R 0,80 ADR 88,3 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 22 i 238 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 55x 4K, 6 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 21 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 743
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −55 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −52 ELO
48 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −24 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -smuzi på Nuke: −55 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % bättre än 41 %
0,86 bättre än 94 %
94,6 bättre än 96 %
1,16 bättre än 89 %
54 % från 317 dueller bättre än 70 %
36 % från 42 situationer bättre än 41 %
Mirage59
47 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 82 %
88,9 bättre än 89 %
1,11 bättre än 81 %
49 % från 276 dueller bättre än 41 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Ancient37
46 % bättre än 38 %
0,74 precis i snitt
84,4 bättre än 69 %
1,01 precis i snitt
48 % från 174 dueller bättre än 35 %
56 % från 16 situationer bättre än 89 %
Nuke28
50 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 63 %
83,9 bättre än 60 %
1,07 bättre än 59 %
48 % från 125 dueller bättre än 28 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Anubis24
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 86 %
87,6 bättre än 86 %
1,13 bättre än 88 %
54 % från 114 dueller bättre än 70 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % från 41 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -smuzi

På 238 matcher ligger -smuzi på K/R 0,80 och ADR 88,3; ratingen från de 218 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 17,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 50 % winrate på 12 matcher. I 101 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 75 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -smuzi på Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−63 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 743. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.