-smuzi
Namnhistorik för -smuzi
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -smuzi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,99).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,19). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 88,9 (i början 82,4). Klart över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 42 %). Något under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 59 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 830. Senaste 3 månaderna: 1 743 (i början 1 745).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -smuzi på Nuke: −55 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,61 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 238 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -smuzi
På 238 matcher ligger -smuzi på K/R 0,80 och ADR 88,3; ratingen från de 218 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 17,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 50 % winrate på 12 matcher. I 101 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 75 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -smuzi på Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−63 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 743. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −106.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.