-sleepz-

Polen
173 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sleepz-?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 173 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,39 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +232
= Oförändrad
ADR vid 74,5, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −110 ELO
24 matcher · 25 % winrate
I match 1 för dagen +53 ELO
40 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −28 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -sleepz- på Anubis: −110 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 22 %
74,0 bättre än 17 %
0,96 bättre än 27 %
47 % från 137 dueller bättre än 27 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Mirage38
42 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 14 %
74,0 bättre än 17 %
0,94 bättre än 20 %
51 % från 102 dueller precis i snitt
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Inferno25
56 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 17 %
75,7 bättre än 20 %
0,95 bättre än 18 %
44 % från 79 dueller bättre än 13 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Anubis24
25 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 5 %
74,8 bättre än 22 %
0,81 bättre än 2 %
33 % från 81 dueller bättre än 1 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient23
57 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 21 %
77,4 bättre än 29 %
0,96 bättre än 27 %
48 % från 81 dueller bättre än 29 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke10
80 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
51 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache9
11 % -
0,60 -
71,7 -
0,77-
35 % från 31 dueller -
18 % från 11 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,3 -
1,09-
67 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sleepz-

På 173 matcher ligger -sleepz- på K/R 0,66, ADR 75,6 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 53 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 76 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -sleepz- på Anubis (−110 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Mirage (+102 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, −69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +232. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,5, Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.