-slariddle
Namnhistorik för -slariddle
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -slariddle?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,09). Strax över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 82,0. Senaste 3 månaderna: 77,7 (i början 81,8). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 51 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 52 %. Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 084. Senaste 3 månaderna: 1 981 (i början 2 024).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -slariddle på Anubis: −23 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 125 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -slariddle
På 125 matcher ligger -slariddle på K/R 0,76, ADR 79,8 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 46 matcher. I 48 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 39 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -slariddle på Anubis (−23 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+127 ELO, winrate 42 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %, ELO vid 1 981.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.