-skycall-

Mongoliet
Sedan 2026 på FACEIT 271 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -skycall-?

Rating 1,05 (från 267 matcher) K/R 0,73 ADR 78,3 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,31 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +469
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −137 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Mirage −100 ELO
62 matcher · 37 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -skycall- på Anubis: −137 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
37 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 33 %
77,0 bättre än 27 %
0,99 bättre än 34 %
55 % från 163 dueller bättre än 71 %
41 % från 37 situationer bättre än 60 %
Dust 258
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 30 %
74,8 bättre än 19 %
1,01 bättre än 39 %
49 % från 187 dueller bättre än 37 %
34 % från 38 situationer bättre än 43 %
Ancient41
51 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 66 %
83,1 bättre än 57 %
1,10 bättre än 70 %
55 % från 128 dueller bättre än 68 %
26 % från 38 situationer bättre än 21 %
Inferno34
62 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 33 %
79,3 bättre än 34 %
1,03 bättre än 39 %
54 % från 111 dueller precis i snitt
52 % från 21 situationer bättre än 79 %
Nuke28
64 % bättre än 77 %
0,83 bättre än 77 %
85,0 bättre än 60 %
1,19 bättre än 81 %
63 % från 73 dueller bättre än 96 %
38 % från 29 situationer bättre än 45 %
Anubis26
46 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 24 %
76,9 bättre än 25 %
1,00 bättre än 37 %
49 % från 75 dueller bättre än 36 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Cache22
73 % -
0,76 -
73,5 -
1,13-
54 % från 56 dueller -
46 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -skycall-

På 271 matcher ligger -skycall- på K/R 0,73 och ADR 78,3; ratingen från de 267 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 22 matcher. I 112 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 81 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -skycall- på Anubis (−137 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Cache (+78 ELO, winrate 73 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +469. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.