-skr0ll
Hur spelar -skr0ll?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,33. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,02). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 91,6. Senaste 3 månaderna: 84,7 (i början 87,8). Något över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Strax under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 299. Senaste 3 månaderna: 3 269 (i början 2 988).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -skr0ll på Mirage: −211 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
- Flest kills i en match: 44 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 275 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -skr0ll
På 275 matcher ligger -skr0ll på K/R 0,80 och ADR 85,3; ratingen från de 226 matcherna med rating är 1,11. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 112 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 63 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,33. Mest ELO tappar -skr0ll på Mirage (−211 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+180 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, ELO +281. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 84,7, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +59.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.