-sicko

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 505 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 310
2 953
Toppnotering 30 dagar: 3 411
Rank SA ▼ 94 placeringar
#219
Brasilien #156 i Brasilien
30 dagar · förut #125 · bäst #118
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sicko?

Rating 1,09 (från 402 matcher) K/R 0,80 ADR 88,6 från 505 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 402 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (353 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 402
Knivkills 5 i 402 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 70x 4K, 7 aces i 353 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,2−1,8 · Ø 4,0 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 88,6, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −157

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 402 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −120 ELO
68 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −91 ELO
106 matcher · 48 % winrate
På fredagar −411 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -sicko i match 2 för dagen: −120 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 402 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage206
54 % bättre än 53 %
0,82 bättre än 78 %
91,0 bättre än 87 %
1,12 bättre än 71 %
55 % från 1 354 dueller bättre än 67 %
39 % från 82 situationer bättre än 52 %
Dust 2106
48 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 63 %
87,7 bättre än 77 %
1,08 bättre än 56 %
49 % från 665 dueller bättre än 32 %
41 % från 41 situationer bättre än 57 %
Nuke37
51 % bättre än 32 %
0,77 precis i snitt
87,0 bättre än 70 %
1,05 bättre än 40 %
51 % från 207 dueller bättre än 39 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Ancient30
40 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 42 %
83,9 bättre än 58 %
1,01 bättre än 35 %
44 % från 183 dueller bättre än 10 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Anubis10
60 % -
0,84 -
93,3 -
1,22-
44 % från 61 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache8
38 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
41 % från 68 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
52 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sicko

På 505 matcher ligger -sicko på K/R 0,80 och ADR 88,6; ratingen från de 402 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 187 av 402 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 116 under 0,90. I 353 matcher med detaljvärden: 70x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -sicko i match 2 för dagen (−120 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+117 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +117 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −157. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 88,6, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.