-shockpatron

Tyskland
212 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -shockpatron?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,5 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 126 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 87 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 76,4, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −223

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −128 ELO
57 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −55 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På lördagar −54 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -shockpatron på Dust 2: −128 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 19 %
72,7 bättre än 10 %
0,97 bättre än 25 %
49 % från 230 dueller bättre än 34 %
46 % från 41 situationer bättre än 75 %
Mirage50
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 39 %
76,8 bättre än 28 %
1,02 bättre än 44 %
48 % från 222 dueller bättre än 29 %
35 % från 31 situationer bättre än 39 %
Ancient30
60 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 45 %
83,3 bättre än 59 %
1,07 bättre än 61 %
53 % från 116 dueller bättre än 58 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Anubis27
59 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 30 %
76,0 bättre än 19 %
1,03 bättre än 46 %
49 % från 96 dueller bättre än 32 %
34 % från 29 situationer bättre än 45 %
Inferno20
50 % bättre än 35 %
0,65 bättre än 9 %
70,0 bättre än 3 %
0,95 bättre än 14 %
56 % från 59 dueller bättre än 62 %
8 % från 12 situationer bättre än 3 %
Cache15
53 % -
0,68 -
75,3 -
0,95-
48 % från 67 dueller -
55 % från 11 situationer -
Nuke12
33 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
46 % från 41 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -shockpatron

På 212 matcher ligger -shockpatron på K/R 0,70, ADR 75,5 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,5. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 30 matcher. I 72 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 87 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -shockpatron på Dust 2 (−128 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −223. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 76,4, Headshots vid 47 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.