-shinomori

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 412 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 69
2 953
Toppnotering 30 dagar: 3 241
Rank EU ▼ 6 857 placeringar
#9 880
Ryssland #2 849 i Ryssland
30 dagar · förut #3 023 · bäst #3 023
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 0m

Hur spelar -shinomori?

Rating 1,16 (från 410 matcher) K/R 0,81 ADR 84,7 från 412 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 410 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (356 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 412 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 85 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 69x 4K, 10 aces i 356 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 1,9−2,1 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +130
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,76). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 412 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −60 ELO
29 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −43 ELO
74 matcher · 34 % winrate
På lördagar +55 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -shinomori på Cache: −60 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 52 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 412 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage177
52 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 74 %
84,4 bättre än 62 %
1,15 bättre än 79 %
57 % från 818 dueller bättre än 78 %
31 % från 109 situationer bättre än 27 %
Dust 2108
53 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 75 %
84,2 bättre än 63 %
1,16 bättre än 79 %
58 % från 540 dueller bättre än 80 %
28 % från 64 situationer bättre än 21 %
Anubis72
47 % bättre än 26 %
0,83 bättre än 82 %
85,8 bättre än 70 %
1,17 bättre än 82 %
58 % från 307 dueller bättre än 79 %
33 % från 45 situationer bättre än 37 %
Cache29
41 % bättre än 11 %
0,81 bättre än 58 %
90,7 bättre än 73 %
1,14 bättre än 57 %
61 % från 121 dueller bättre än 80 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Inferno19
37 % bättre än 4 %
0,74 bättre än 33 %
75,7 bättre än 11 %
1,09 bättre än 42 %
60 % från 62 dueller bättre än 77 %
50 % från 12 situationer bättre än 73 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -shinomori

På 412 matcher ligger -shinomori på K/R 0,81 och ADR 84,7; ratingen från de 410 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 108 matcher. I 227 av 410 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 110 under 0,90. I 356 matcher med detaljvärden: 69x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar -shinomori på Cache (−60 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+191 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +130. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +147.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.