-shikaka

USA
91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -shikaka?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,6 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−15 Pp. · Ø 40 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +93
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
30 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar -shikaka på Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 54 %
77,3 bättre än 39 %
0,98 bättre än 43 %
47 % från 134 dueller bättre än 32 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Dust 226
42 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 56 %
75,4 bättre än 28 %
1,05 bättre än 70 %
51 % från 129 dueller bättre än 55 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
50 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis9
44 % -
0,62 -
64,2 -
0,86-
41 % från 32 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno9
56 % -
0,77 -
83,4 -
1,07-
57 % från 37 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,54 -
55,3 -
0,79-
40 % från 10 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke3
0 % -
0,56 -
57,0 -
0,78-
42 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -shikaka

På 91 matcher ligger -shikaka på K/R 0,71, ADR 74,6 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 31 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 39 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -shikaka på Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+13 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +93. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 72,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.