-sherlock

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 228 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sherlock?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 46 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 228 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +71
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,62). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −64 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −55 ELO
51 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −33 ELO, winrate 39 %
På söndagar −20 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -sherlock på Ancient: −64 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
43 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 13 %
73,4 bättre än 13 %
0,93 bättre än 14 %
50 % från 258 dueller bättre än 40 %
29 % från 34 situationer bättre än 25 %
Mirage59
58 % bättre än 76 %
0,69 bättre än 25 %
77,8 bättre än 33 %
0,97 bättre än 27 %
52 % från 312 dueller bättre än 54 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Ancient42
48 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 11 %
74,5 bättre än 13 %
0,92 bättre än 14 %
38 % från 229 dueller bättre än 2 %
42 % från 24 situationer bättre än 58 %
Anubis29
66 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 20 %
78,8 bättre än 38 %
0,97 bättre än 27 %
45 % från 119 dueller bättre än 18 %
33 % från 15 situationer bättre än 40 %
Cache19
58 % -
0,69 -
79,7 -
0,96-
54 % från 108 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke9
56 % -
0,79 -
79,8 -
1,09-
60 % från 55 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
52 % från 25 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sherlock

På 228 matcher ligger -sherlock på K/R 0,68, ADR 76,3 och rating 0,96. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 29 matcher. I 75 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 106 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -sherlock på Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +71. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.