-sheldi9

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 212 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sheldi9?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,8 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 9 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +279
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,7, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −154 ELO
37 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −93 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −66 ELO, winrate 42 %
På måndagar −26 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -sheldi9 på Dust 2: −154 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 83 %
88,5 bättre än 88 %
1,07 bättre än 71 %
54 % från 317 dueller bättre än 71 %
24 % från 42 situationer bättre än 16 %
Anubis42
50 % bättre än 43 %
0,74 precis i snitt
83,6 bättre än 65 %
0,98 bättre än 36 %
50 % från 213 dueller bättre än 44 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Ancient41
49 % bättre än 39 %
0,73 precis i snitt
81,0 bättre än 52 %
0,97 bättre än 32 %
53 % från 187 dueller bättre än 62 %
50 % från 34 situationer bättre än 77 %
Dust 237
46 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 66 %
85,0 bättre än 77 %
1,00 bättre än 48 %
50 % från 245 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 46 %
79,6 bättre än 35 %
1,00 bättre än 30 %
54 % från 110 dueller bättre än 57 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Cache5
20 % -
0,59 -
62,3 -
0,72-
18 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sheldi9

På 212 matcher ligger -sheldi9 på K/R 0,75, ADR 83,8 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 52 % winrate på 21 matcher. I 76 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 83 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -sheldi9 på Dust 2 (−154 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+49 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +279. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,7, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.