-shark--

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 196 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 211
3 387
Toppnotering 30 dagar: 3 387
Rank EU ▲ 1 347 placeringar
#1 750
Tjeckien #21 i Tjeckien
30 dagar · förut #3 097 · bäst #1 709
Senast uppdaterad:

Hur spelar -shark--?

Rating 1,07 (från 170 matcher) K/R 0,75 ADR 81,9 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 83,4, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −308

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −62 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På Mirage −1 ELO
30 matcher · 53 % winrate
På måndagar −81 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -shark-- i match 4 för dagen: −62 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 45 %
82,1 precis i snitt
1,07 bättre än 47 %
54 % från 246 dueller bättre än 58 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Mirage30
53 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 26 %
77,8 bättre än 28 %
1,04 bättre än 41 %
51 % från 98 dueller bättre än 40 %
55 % från 20 situationer bättre än 89 %
Ancient28
61 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 36 %
79,6 bättre än 35 %
1,05 bättre än 46 %
45 % från 104 dueller bättre än 12 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Anubis19
58 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 75 %
85,4 bättre än 69 %
1,14 bättre än 73 %
56 % från 90 dueller bättre än 70 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Inferno17
53 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 43 %
83,4 bättre än 46 %
1,02 bättre än 23 %
52 % från 71 dueller bättre än 27 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Nuke17
65 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 66 %
87,2 bättre än 73 %
1,10 bättre än 58 %
49 % från 71 dueller bättre än 26 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Cache14
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % från 65 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -shark--

På 196 matcher ligger -shark-- på K/R 0,75 och ADR 81,9; ratingen från de 170 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 77 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 53 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -shark-- i match 4 för dagen (−62 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+203 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +203 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −308. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 83,4, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.