-sh1tsuke

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 69 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -sh1tsuke?

Rating 0,99 (från 49 matcher) K/R 0,69 ADR 78,2 från 69 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 69 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 7,8+3,5 · Ø 4,3 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
35 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −22 ELO
22 matcher · 32 % winrate

Mest ELO förlorar -sh1tsuke på Mirage: −47 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,56 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 69 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % bättre än 52 %
0,76 bättre än 68 %
84,4 bättre än 74 %
1,06 bättre än 68 %
60 % från 104 dueller bättre än 93 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Dust 213
46 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
50 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -
Ancient6
33 % -
0,61 -
69,3 -
0,85-
36 % från 11 dueller -
-
Anubis6
33 % -
0,63 -
73,0 -
0,85-
25 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,58 -
72,4 -
0,77-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,48 -
67,0 -
0,81-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -sh1tsuke

På 69 matcher ligger -sh1tsuke på K/R 0,69 och ADR 78,2; ratingen från de 49 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 35 matcher. I 18 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 22 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -sh1tsuke på Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+26 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.