-senbnzakura

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 268 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 54
3 201
Toppnotering 30 dagar: 3 317
Rank EU ▼ 1 569 placeringar
#3 698
Ryssland #1 026 i Ryssland
30 dagar · förut #2 129 · bäst #1 957
Senast uppdaterad:

Hur spelar -senbnzakura?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,1 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +291
= Oförändrad
ADR vid 68,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,66). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −10 ELO
48 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen +5 ELO
60 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +34 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -senbnzakura på Ancient: −10 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % bättre än 33 %
0,60 bättre än 2 %
66,6 bättre än 1 %
0,86 bättre än 3 %
46 % från 287 dueller bättre än 15 %
41 % från 51 situationer bättre än 57 %
Dust 261
57 % bättre än 58 %
0,62 bättre än 3 %
68,5 bättre än 3 %
0,87 bättre än 3 %
44 % från 212 dueller bättre än 11 %
48 % från 31 situationer bättre än 73 %
Ancient48
46 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 5 %
71,4 bättre än 5 %
0,90 bättre än 5 %
42 % från 166 dueller bättre än 5 %
56 % från 25 situationer bättre än 88 %
Anubis44
64 % bättre än 78 %
0,65 bättre än 9 %
73,5 bättre än 11 %
0,92 bättre än 10 %
44 % från 169 dueller bättre än 10 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Cache12
50 % -
0,59 -
66,8 -
0,88-
43 % från 37 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke5
60 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
40 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
0 % -
0,46 -
57,5 -
0,62-
29 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -senbnzakura

På 268 matcher ligger -senbnzakura på K/R 0,62, ADR 69,1 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 44 matcher. I 56 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 148 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar -senbnzakura på Ancient (−10 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+309 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +201 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +291. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 68,4. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.