-samuka

Portugal
Sedan 2018 på FACEIT 69 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -samuka?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 91,3 från 69 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 17 %−22 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,30 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -samuka blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 62 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 69 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 78 %
89,6 bättre än 84 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 92 dueller bättre än 79 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Mirage17
59 % bättre än 76 %
0,84 bättre än 86 %
90,6 bättre än 87 %
1,11 bättre än 71 %
50 % från 66 dueller bättre än 42 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Anubis8
38 % -
0,70 -
83,9 -
0,95-
47 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno8
75 % -
0,98 -
104,3 -
1,34-
59 % från 41 dueller -
30 % från 10 situationer -
Ancient6
67 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
68 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
100 % -
0,78 -
89,3 -
1,07-
59 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,75 -
94,3 -
1,00-
76 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -samuka

På 69 matcher ligger -samuka på K/R 0,82, ADR 91,3 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 19 matcher. I 33 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 22 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−9 ELO, winrate 76 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate, −9 ELO. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.